Hellraiser: Revival de Clive Barker

Ciclo de combate

Supervivencia

scavenging for ammo

Recoge munición y objetos curativos, y luego lucha con armas cuerpo a cuerpo, armas de fuego, esquivas y trampas. Los tipos de enemigos conocidos son sectarios, corredores, explosivos e indignos.

Sectarios
También miembros de la Iglesia
Corredores
Nombre de enemigo
Explosivos
Nombre de enemigo
Indignos
Rechazados por Leviatán

Tipos de enemigos

EnemigoLo que se sabe
SectariosUn enemigo al que te enfrentas en el Laberinto.
CorredoresUn enemigo al que te enfrentas en el Laberinto.
ExplosivosUn enemigo al que te enfrentas en el Laberinto.
IndignosRechazados por Leviatán y enemigos a los que te enfrentas.

Los tipos de enemigos son sectarios, corredores, explosivos e indignos. Los indignos son los rechazados por Leviatán, lo que los vincula con las facciones. Los sectarios también pertenecen a la Iglesia Escarlata. Los corredores y los explosivos son solo tipos de enemigos, sin un papel adicional como facción.

Una eliminación sigilosa de cualquier enemigo desbloquea Silencioso, pero letal. Trabajo sucio exige más: 10 sectarios, en sigilo y sin alertar a nadie. Los logros de combate cuerpo a cuerpo incluyen muertes con cuchillo, armas rotas, reparaciones, refuerzos y decapitaciones. Esos logros especifican un método, y cualquiera de esos enemigos puede ser el objetivo.

  • Los sectarios pertenecen a la Iglesia Escarlata y aparecen en los combates.
  • Los corredores son solo un tipo de enemigo, sin papel como facción.
  • Los explosivos son solo un tipo de enemigo, sin papel como facción.
  • Los indignos son los rechazados por Leviatán, y te enfrentas a ellos.

Armas, recogida de recursos y tienda

El combate combina armas cuerpo a cuerpo y de fuego, esquivas, recogida de munición y objetos curativos, trampas e intercambios para conseguir mejoras. Recoger munición del suelo permite seguir luchando. Los objetos curativos se consiguen del mismo modo. Trampero, con un 2.4 por ciento, exige dañar a 10 o más enemigos con trampas para osos.

Los objetivos de armas de fuego empiezan con una muerte con cualquier arma. Siguen con una mejora, ocupar todas las ranuras de armas de fuego, completar todas las mejoras de un arma, reunir todas las armas, matar a dos enemigos de un disparo, conseguir seis muertes usando la mira del revólver y acertar un disparo a la cabeza desde al menos 30 metros. Los objetivos cuerpo a cuerpo empiezan con una muerte con cuchillo y siguen con durabilidad, reparación, refuerzo y decapitación.

El vendedor permite convertir monedas en mejoras. Quien lo encuentra se lo queda requiere recoger unas pocas monedas. ¿Qué desea, señor? exige cualquier compra. ¿Qué compras? requiere gastar 666 monedas. Élite financiera exige gastar 1337 monedas. ¿Qué vendes? requiere ganar 999 monedas con ventas. Consigue una mejora mediante el intercambio cuando un arma de fuego o un arma blanca necesite subir de nivel y tengas dinero suficiente.

  • Quien lo encuentra se lo queda, 93.1 por ciento: recoger unas pocas monedas.
  • Con mis propias manos, 89 por ciento: un objeto del menú de fabricación.
  • ¿Qué desea, señor?, 66.4 por ciento: cualquier compra al vendedor misterioso.
  • ¿Qué compras?, 42 por ciento: gastar 666 monedas. Élite financiera, 31.4 por ciento: gastar 1337 monedas.
  • ¿Qué vendes?, 25.1 por ciento: ganar 999 monedas con ventas.
  • Bibliotecario, 5.9 por ciento: todas las recetas de fabricación. Artífice, 1.2 por ciento: todos los objetos fabricables.

La fabricación complementa ese ciclo. Fabricar un objeto, reunir todas las recetas y fabricar todos los objetos posibles otorga tres insignias distintas. Un suministro fabricado puede ser lo que lleves a la siguiente sala, aunque los tipos de enemigos no cambien.

Los sectarios también pertenecen a la Iglesia Escarlata. Trabajo sucio, con un 17.7 por ciento, exige matar a diez de ellos en sigilo sin alertar a nadie. Silencioso, pero letal, con un 83.8 por ciento, requiere una eliminación sigilosa de cualquier enemigo. Los corredores y los explosivos son solo tipos de enemigos. No pertenecen a la Iglesia ni a los cenobitas. Los indignos son los rechazados por Leviatán y una facción, así que luchar contra ellos supone enfrentarse tanto a un tipo de enemigo como a una facción.

Las trampas para osos cuentan para Trampero. Los demás logros por método incluyen una muerte con cuchillo, romper un arma cuerpo a cuerpo, repararla, reforzarla, conseguir tres decapitaciones, matar con cualquier arma de fuego, aplicar una mejora a un arma de fuego, completar todas sus mejoras, ocupar todas las ranuras de armas de fuego, reunir todas las armas, matar a dos enemigos de un disparo, conseguir seis muertes usando la mira del revólver y acertar un disparo a la cabeza desde al menos 30 metros.

La caja sigue siendo decisiva en algunos combates. Cazacabezas, con un 6.7 por ciento, exige matar a tres o más enemigos con un solo lanzamiento telequinético. Pirómano retorcido, con un 26.4 por ciento, exige quemar hasta la muerte a diez o más enemigos. Las Cadenas infernales consumen Sufrimiento obtenido con ejecuciones y no tienen un logro visible propio. El índice de logros agrupa así los de armas de fuego, cuerpo a cuerpo, sigilo, monedas y fabricación.

Combate en el Laberinto
Ataques cuerpo a cuerpo y disparos en una pelea.

Fuentes

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