Typy wrogów
Typy wrogów to Kultyści, Biegacze, Wybuchowcy i Niegodni. Niegodni zostali odrzuceni przez Lewiatana, co wiąże ich z frakcjami. Kultyści należą także do Szkarłatnego Kościoła. Biegacze i Wybuchowcy to wyłącznie typy wrogów — nie mają dodatkowej roli we frakcjach.
Cicha eliminacja dowolnego wroga daje „Cichego, lecz zabójczego”. „Mokra robota” ma surowsze warunki: 10 kultystów, po cichu i bez zaalarmowania kogokolwiek. Osiągnięcia za walkę wręcz obejmują zabójstwa nożem, zniszczoną broń białą, naprawy, wzmocnienia i dekapitacje. Określają metodę, a celem może być każdy z tych wrogów.
- Kultyści należą do Szkarłatnego Kościoła i występują w starciach.
- Biegacze to wyłącznie typ wroga, bez roli we frakcjach.
- Wybuchowcy to wyłącznie typ wroga, bez roli we frakcjach.
- Niegodni zostali odrzuceni przez Lewiatana; walczysz z nimi.
Broń, zbieranie zapasów i sklep
Walka obejmuje broń białą i palną, uniki, zbieranie amunicji i środków leczniczych, pułapki oraz handel w celu zdobycia ulepszeń. Podnoszenie amunicji z ziemi pozwala dalej walczyć. Środki lecznicze zdobywasz tak samo. „Traper”, odblokowany przez 2.4 procent graczy, wymaga zadania obrażeń co najmniej 10 wrogom pułapkami na niedźwiedzie.
Cele związane z bronią palną zaczynają się od dowolnego zabójstwa z jej użyciem. Dalej obejmują jedno ulepszenie, pełny zestaw broni palnej, ukończoną ścieżkę ulepszeń, całą kolekcję broni, dwóch wrogów jednym strzałem, sześć zabójstw przez lunetę rewolweru i strzał w głowę z co najmniej 30 metrów. Cele walki wręcz zaczynają się od zabójstwa nożem, a dalej dotyczą wytrzymałości, naprawy, wzmocnienia i dekapitacji.
U handlarza wymieniasz monety na ulepszenia. „Znalezione, zatrzymane” wymaga zebrania niewielkiej sumy. „Czego pan sobie życzy?” to dowolny zakup. „Co kupujesz?” to wydanie 666 monet. „Finansowa elita” to wydanie 1337 monet. „Co sprzedajesz?” to zarobienie 999 monet na sprzedaży. Kup ulepszenie, gdy broń palna lub ostrze potrzebuje kolejnego poziomu, a sakiewka na to pozwala.
- „Znalezione, zatrzymane”, 93.1 procent: zebranie niewielkiej sumy monet.
- „Własnymi rękami”, 89 procent: jeden przedmiot z menu wytwarzania.
- „Czego pan sobie życzy?”, 66.4 procent: dowolny zakup u tajemniczego handlarza.
- „Co kupujesz?”, 42 procent: wydanie 666 monet. „Finansowa elita”, 31.4 procent: wydanie 1337 monet.
- „Co sprzedajesz?”, 25.1 procent: zarobienie 999 monet na sprzedaży.
- „Bibliotekarz”, 5.9 procent: wszystkie receptury. „Rzemieślnik”, 1.2 procent: wszystkie przedmioty możliwe do wytworzenia.
Wytwarzanie uzupełnia ten cykl. Jeden wytworzony przedmiot, komplet receptur i wszystkie możliwe do wytworzenia przedmioty dają trzy osobne odznaki. Wytworzone zapasy możesz zabrać do następnego pomieszczenia, nawet jeśli typy wrogów się nie zmienią.
Kultyści należą do Szkarłatnego Kościoła. Mokra robota, odblokowana przez 17.7 procent graczy, wymaga zabicia dziesięciu z nich po cichu, bez alarmowania kogokolwiek. Cichy, ale zabójczy, z wynikiem 83.8 procent, wymaga jednego zabójstwa dowolnego wroga z ukrycia. Biegacze i Wybuchowcy to wyłącznie typy wrogów. Nie pełnią żadnej roli w Kościele ani wśród Cenobitów. Niegodni to odrzuceni przez Lewiatana członkowie frakcji, więc walka z nimi jest zarazem starciem z wrogiem i z frakcją.
Potrzaski na niedźwiedzie liczą się do osiągnięcia Traper. Pozostałe osiągnięcia za metody działania obejmują zabójstwo nożem, zniszczenie broni białej, naprawę, wzmocnienie, trzy dekapitacje, zabójstwo dowolną bronią palną, jedno ulepszenie broni palnej, ukończenie ścieżki ulepszeń, zapełnienie zestawu broni palnej, zebranie wszystkich spluw, zabicie dwóch wrogów jednym strzałem, sześć zabójstw z użyciem lunety rewolweru i strzał w głowę z co najmniej 30 metrów.
Szkatułka nadal rozstrzyga niektóre walki. Łowca głów, odblokowany przez 6.7 procent graczy, wymaga zabicia co najmniej trzech wrogów jednym telekinetycznym rzutem. Szalony podpalacz, z wynikiem 26.4 procent, wymaga spalenia na śmierć co najmniej dziesięciu wrogów. Piekielne Łańcuchy zużywają Cierpienie zdobywane przez egzekucje i nie mają własnego jawnego osiągnięcia. Indeks osiągnięć grupuje osobno te związane z bronią palną, walką wręcz, skradaniem, monetami i wytwarzaniem.