Clive Barker's Hellraiser: Revival

Boucle de combat

Survie

scavenging for ammo

Récupérez des munitions et des soins, puis combattez avec des armes de mêlée, des armes à feu, des esquives et des pièges. Les types d'ennemis nommés sont les Cultistes, les Coureurs, les Exploseurs et les Indignes.

Cultistes
Aussi membres de l'Église
Coureurs
Type d'ennemi
Exploseurs
Type d'ennemi
Indignes
Rejetés par Léviathan

Types d'ennemis

EnnemiInformations connues
CultistesUn ennemi que vous affrontez dans le Labyrinthe.
CoureursUn ennemi que vous affrontez dans le Labyrinthe.
ExploseursUn ennemi que vous affrontez dans le Labyrinthe.
IndignesRejetés par Léviathan, ils font partie des ennemis à affronter.

Les Cultistes, les Coureurs, les Exploseurs et les Indignes sont les types d'ennemis. Les Indignes ont été rejetés par Léviathan, ce qui les rattache aux factions. Les Cultistes appartiennent aussi à l'Église écarlate. Les Coureurs et les Exploseurs sont uniquement des types d'ennemis, sans rôle dans une faction.

Une élimination furtive sur n'importe quel ennemi débloque Silencieux, mais mortel. Sale besogne est plus exigeant : 10 cultistes, en furtivité, sans alerter personne. Les succès de mêlée portent sur les éliminations au couteau, les armes de mêlée brisées, les réparations, les renforcements et les décapitations. Ils imposent une méthode, mais n'importe lequel de ces ennemis peut servir de cible.

  • Les Cultistes appartiennent à l'Église écarlate et apparaissent dans les combats.
  • Les Coureurs sont uniquement un type d'ennemi, sans rôle dans une faction.
  • Les Exploseurs sont uniquement un type d'ennemi, sans rôle dans une faction.
  • Les Indignes ont été rejetés par Léviathan, et vous les affrontez.

Armes, récupération et boutique

Le combat repose sur la mêlée, les armes à feu, les esquives, la récupération de munitions et de soins, les pièges et le troc pour obtenir des améliorations. Ramasser les munitions au sol permet de tenir pendant un affrontement. Les soins se récupèrent de la même manière. Trappeur, à 2.4 pour cent, demande de blesser 10 ennemis ou plus avec des pièges à ours.

Les objectifs d'armes à feu commencent par une élimination avec une arme quelconque. Ils couvrent ensuite une amélioration, un équipement d'armes à feu complet, une progression d'amélioration terminée, la collection complète d'armes à feu, deux ennemis abattus d'un seul tir, six éliminations avec la lunette du revolver et un tir à la tête à au moins 30 mètres. Les objectifs de mêlée commencent par une élimination au couteau, puis portent sur la durabilité, la réparation, le renforcement et la décapitation.

Chez le marchand, les pièces se transforment en améliorations. Qui trouve garde demande de ramasser une petite somme. Quel est votre plaisir, monsieur ? correspond à n'importe quel achat. Qu'est-ce que vous achetez ? demande de dépenser 666 pièces, et Élite financière, 1337 pièces. Qu'est-ce que vous vendez ? exige de gagner 999 pièces grâce aux ventes. Échangez vos pièces contre une amélioration quand une arme à feu ou une lame en a besoin et que votre bourse le permet.

  • Qui trouve garde, 93.1 pour cent : ramasser une petite somme de pièces.
  • De mes propres mains, 89 pour cent : fabriquer un objet depuis le menu de fabrication.
  • Quel est votre plaisir, monsieur ?, 66.4 pour cent : effectuer n'importe quel achat chez le mystérieux marchand.
  • Qu'est-ce que vous achetez ?, 42 pour cent : dépenser 666 pièces. Élite financière, 31.4 pour cent : dépenser 1337 pièces.
  • Qu'est-ce que vous vendez ?, 25.1 pour cent : gagner 999 pièces grâce aux ventes.
  • Bibliothécaire, 5.9 pour cent : obtenir toutes les recettes de fabrication. Artisan, 1.2 pour cent : fabriquer tous les objets possibles.

La fabrication complète cette boucle. Fabriquer un objet, obtenir toutes les recettes et fabriquer tous les objets possibles donnent trois insignes distincts. Une ressource fabriquée peut vous accompagner dans la pièce suivante, même si les types d'ennemis restent les mêmes.

Les Cultistes font aussi partie de l'Église écarlate. Sale besogne, à 17.7 pour cent, exige d'en tuer dix furtivement sans alerter personne. Silencieux, mais mortel, à 83.8 pour cent, demande une seule élimination furtive sur n'importe quel ennemi. Les Coureurs et les Exploseurs sont uniquement des types d'ennemis. Ils n'ont de rôle ni dans l'Église ni parmi les cénobites. Les Indignes sont les rejetés de Léviathan et constituent une faction : les affronter revient donc à rencontrer à la fois un type d'ennemi et une faction.

Les pièges à ours comptent pour Trappeur. Les autres succès liés à une méthode portent sur une élimination au couteau, une arme de mêlée brisée, une réparation, un renforcement, trois décapitations, une élimination avec une arme à feu quelconque, une amélioration d'arme à feu, une progression d'amélioration terminée, un équipement d'armes à feu complet, la collection complète d'armes à feu, deux ennemis abattus d'un seul tir, six éliminations avec la lunette du revolver et un tir à la tête à au moins 30 mètres.

La boîte reste décisive dans certains combats. Preneur de têtes, à 6.7 pour cent, demande de tuer trois ennemis ou plus avec un seul lancer télékinétique. Pyromane tordu, à 26.4 pour cent, exige de brûler à mort dix ennemis ou plus. Les Chaînes infernales consomment la Souffrance issue des exécutions et n'ont pas de succès public dédié. L'index des succès regroupe ainsi ceux liés aux armes à feu, à la mêlée, à la furtivité, aux pièces et à la fabrication.

Combat dans le Labyrinthe
Mêlée et tirs pendant un combat.

Références

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